Kao što svi znamo, radna temperatura elektronskih uređaja direktno određuje njihov vek trajanja i stabilnost. Da bi se održala radna temperatura komponenti računara u razumnom opsegu, pored toga što je temperatura radne sredine računara u razumnom opsegu, potrebno je izvršiti disipaciju toplote u poravnanju. Poboljšanjem PC računarske snage problem potrošnje energije i rasipanja topline postaje neizbježan problem.
Uopšteno govoreći, veliki izvor toplote u PC-u uključuje CPU, matičnu ploču, grafičku karticu i druge komponente kao što su tvrdi disk, itd., A znatan dio električne energije koja se troši tokom njihovog rada će se pretvoriti u toplotu. Pogotovo za trenutne high-end grafičke kartice, često do 200W potrošnje energije, unutarnje komponente topline ne treba potcijeniti, kako bi se osiguralo stabilan rad mora biti učinkovitiji topline.
Prva generacija - starost bez koncepta disipacije topline
U novembru 1995. godine, rođenje Voodoo video kartice dovelo je našu viziju u 3D svijet. Od tada, PC ima gotovo isti nivo kapaciteta 3D obrade kao arkada, što je iniciralo stvarnu 3D tehnologiju obrade. Od tada, razvoj grafičkog čipa je izvan kontrole, radna frekvencija jezgre od 100MHz do trenutnih 900MHz, stopa popunjavanja teksture od 100 miliona u sekundi do današnjih 42 milijarde u sekundi (GTX480). Suočeni s tako velikom promjenom u performansama, moguće je proizvesti toplinu, zračno hlađenje, toplinska cijev, poluvodički čip za hlađenje i druga oprema za hlađenje se također primjenjuje na grafičku karticu. Danas ću mu predstaviti razvoj i trend glavne opreme za hlađenje grafičke kartice.
Kada je Voodoo video kartica prvi put predstavljena, nije bilo hlađenja, a osnovni parametri su bili izloženi. U poređenju sa trenutnim mainstream grafičkim CARDS-om, GPU nije postojao. Glavni čip jezgre za obradu grafičkih kartica je čak i slabiji od trenutne mrežne kartice, tako da je izlazna toplina gotovo nula, gotovo da nema potrebe za dodatnom opremom za hlađenje.
Druga generacija - primjena hladnjaka
U avgustu 1997. godine, NVIDIA je ponovo ušla na tržište grafičkih čipova 3D grafike, i izdala NV3, odnosno Riva 128 grafički čip. Riva 128 je 128-bitna 2D i 3D ubrzana grafička jezgra, sa jezgrenom frekvencijom od 60MHz, a grejanje jezgre postepeno postaje problem, a primjena hladnjaka je službeno ušla u polje grafičke kartice.
Treća generacija - dolazak doba hlađenja vjetrom
Oslobađanje TNT2 pogodilo je 3dfx u srcu poput teškog metka. Frekvencija jezgre je 150 MHZ, podržava sve karakteristike ubrzanja od 3 d gotovo cijelo vrijeme, uključujući 32 renderiranje, 24 Z bafer, anizotropne metode filtriranja, panoramsko anti-aliasing, hardversku teksturu, kao što je poboljšanje performansi znači da povećanje centralnog grijanja, i bez velikog napretka na plovilima još uvijek se koristi 0.25 mikrona, tako da hladnjak ne može zadovoljiti potrebe sadašnjeg, aktivni način hlađenja ulazi u fazu grafike.
Koristi se patentni sistem za rasipanje toplote twinturbo-ii (druga generacija punog ventilatora s dvostrukom turbinom). Rampa za odvođenje toplote potpuno pokriva čitavu karticu. Prilikom pokretanja, zrak će teći u jednom smjeru kroz dva ventilatora, koji mogu brzo oduzeti toplinu čipa i video memorije. I dvije ventilatorske kuglične ležajeve mogu učinkovito smanjiti buku, zajedno s metalnom distribucijskom mrežom topline kako bi se život produžio.
Dok je ventilator velike brzine najbolje rješenje problema rasipanja topline, neki ljudi ne mogu podnijeti buku napa dok uživaju u beskrajnoj zabavi 3D igara. Srećom, primena tehnologije toplotnih cevi samo rešava ovaj problem. Obično se sastoji od hladnjaka jezgre, povratnog hladnjaka, dva velika hladnjača i toplinske cijevi. Toplotna provodljivost toplotne cijevi kao pasivnog uređaja, kroz faznu promjenu radnog fluida će se zagrijavati od topline kako bi se brzo premjestila na sekciju za oslobađanje topline, da se osloni na unutrašnju kapilarnu strukturu natrag u endotermni dio, biciklizam, a ne proizvode buku, potrošnju energije i sposobnost provođenja topline, je u ograničenom prostoru za postizanje brzog prijenosa topline, čime se povećava površina za hlađenje, nagli porast pasivnog učinka hlađenja djelotvornih sredstava. Međutim, ovaj način disipacije topline još uvijek ima nedostatke, jer sposobnost rasipanja topline nije dovoljno jaka, može se koristiti samo u srednjoj kartici iznad, high-end ako želite koristiti ovu tehnologiju, morate dodati ventilator.
